ใกล้จะถึงช่วงเปลี่ยน Season ใหม่ของเกม ROV ในเดือนเมษาฯ พร้อมอัพเดทแพทช์ใหม่ให้ด้วย มาดูว่าตัวเกมจะปรับความสมดุลให้เยอะหรือเปล่า แพทช์นี้จะเน้นพวก Objective ให้มีความสำคัญมากกว่าเดิม ใครชอบยืนเลนข้างก็จะยืนยากขึ้นแล้ว ส่วนใครกำลังลุ้นว่าฮีโร่ตัวที่ชอบจะโดน BUFF ขึ้นมั้ย หรือตัวที่เกลียดโดน NERF ลงมาเยอะหรือเปล่า วันนี้เราได้สรุปข้อมูลมาให้แล้วจ้า
ปล. ข้อมูลชุดนี้เป็นข้อมูลจากแพทช์อัพเดทต้นฉบับที่ไต้หวันค่ะ เดี๋ยวจะมาทำการอัพเดทให้อีกครั้ง เมื่อของไทยมีการปล่อยออกมาและมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมนะ
ในแพทช์นี้จะเน้นการเก็บ Objective มากขึ้น แครี่ที่ยืนเลนข้างจะไม่สามารถยืนแช่เลนนานๆ ได้อีกแล้ว มีการลดเงินเลนข้างให้น้อยลงกว่าเดิม ต้องเปลี่ยนมาเข้าทีมไฟท์กับเพื่อนบ่อยขึ้น โดย Abyssal Dragon และ Dark Slayer จะมีความสำคัญมาก แย่งกันสนุกขึ้นเลยล่ะ
จะมีการเพิ่มหมอกเข้ามาบังในบริเวณพื้นที่ที่เรามองไม่เห็น หมอกสีดำเหมือนเกม MOBA อื่นๆ
Bracer of Purification
สามารถกดใช้ขณะติดสตั้นได้
Heart of Incubus
Mantle of Ra
สกิลติดตัว : สร้างความเสียหายเวทย์แก่ศัตรูรอบๆ จากเดิม 100 เปลี่ยนเป็น 2% ของพลังชีวิตทั้งหมด และลดความแรงเผาครีปในเลนกับมอนสเตอร์ป่าจาก 100% > 50%
Leviathan
Spear of Longinus
ลดราคา 2080 > 2030
Hercules’s Madness
สกิลติดตัว : เปลี่ยนจากเพิ่มพลังโจมตี 40% > เพิ่มดูดเลือด 20% , เพิ่มโล่ขึ้นมา 800+80* ต่อเลเวล และลดคูลดาวน์ 90 > 60 วินาที
Soul Strom Badge
ปรับความเร็วในการวิ่งของเพื่อนได้รับโล่จาก 3 > 2 วินาที
Ring of Terror
ปรับความเร็วในการวิ่งของตัวเองและเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ลดลงจาก 50% > 30%
สกิลติดตัว : ปรับลดความแรงเวทย์ช่วงต้นเกมของสายฟ้าลงจาก 320 (+0.52 โจมตีเวทย์) (+40 / level) > 270 (+0.6 โจมตีเวทย์) (+44 / level) แต่เรทเกมก็แรงเหมือนเดิม
สกิลติดตัว : เอาคริติคอลออก
บินไวขึ้นจาก 340 > 350
สกิล 1 : ปรับลดพลังโจมตีเวทย์ 300~500 (+0.4 โจมตีเวทย์) > 300~500 (+0.35 โจมตีเวทย์) และการโจมตีปกติครั้งต่อไปหลังใช้สกิลจะลดพลังเวทย์ลง 250~400 (+0.3 โจมตีเวทย์)> 250~400 (+0.27 โจมตีเวทย์) ซึ่งก็แรงอยู่ดี..
ลดการสะสมพลังโจมตีลงจาก 6> 5 หน่วย
สกิล 1 : ลดความแรงเวทย์ 300 (+70/ level) (+0.8 โจมตีเวทย์) > 330 (+80/ level) (+0.5 โจมตีเวทย์) และเพิ่มคูลดาวน์ 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 วินาที > 9/8.5/8/7.5/7/6.5 วินาที
สกิล 2 : ลดความแรงเวทย์ 900 (+90/ level) (+1.75 โจมตีเวทย์) > 800 (+80/ level) (+1.85 โจมตีเวทย์)
สกิล 3 : เพิ่มคูลดาวน์ 18/15/12 >20/17/14 วินาที และ เพิ่มการใช้มานาในการฟีลเดอะซัน 100/110/120 > 120
วิ่งไวขึ้น 340 > 350
สกิลติดตัว: เพิ่มความแรงสร้างความเสียหายเวทย์
สกิล 1 : ปรับความแรงปืน 70 (+40 / level) + 1.0 (+0.05 / level) * โจมตีกายภาพ > 70 (+70 / level) + 1.0 (+0.05 / level) * โจมตีกายภาพ
สกิล 2 : ปรับการเล็งกระสุนให้ง่ายขึ้น แต่ ยิงเบาลง 1050/1200/1350/1500/1650/1800 (+2.5 AD) > 1000/1120/1240/1360/1480/1600 (+2.4 AD)
สกิล 3 : ลดความเร็วของศัตรูลง 50% > 30% พร้อมลดความเร็วเคลื่อนที่ของตัวเอง 30% > 20% และเพิ่มคูลดาวน์ 25/20/15 > 30/25/20 วินาที
สกิลติดตัว : เพิ่มความเร็วโจมตี 6%~10% > 8~14%
สกิล 2 : ลดคูลดาวน์ 12 > 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 วินาที
สกิล 1 : ปรับการโจมตี 2 จังหวะให้ไวขึ้น และลดเวลาการร่ายรำลง
สกิล 3 : หลังจากกดใช้สกิล จะฟื้นฟูพลังชีวิตที่เสียไป 10% ทันที ไม่ต้องรำทวนให้เสียเวลาอีกต่อไป
สกิล 2 : ลดความเสียหายจริง 4 (+1% AD bonus)% > 3 (+1% AD bonus)%
ก็โกงเหมือนเดิม!
สกิลติดตัว : ดาบฟ้าจะทำให้วิ่งบนน้ำไวขึ้น 20%
สกิล 1 : ดาบเขียวเมื่อซ่อนอยู่ในหญ้า พุ่งโจมตีเบาลง 50~150 (+0.5 โจมตีกายภาพ) > 40~120 (+0.4 โจมตีกายภาพ) แต่สร้างความเสียหายคงที่ 7%
สกิล 2 : ดาบสีเหลืองโจมตีแรงขึ้น 225~475 (+1.5 โจมตีกายภาพ) > 250~525 (+1.5 โจมตีกายภาพ) และทำให้ศัตรูสตั้นนานขึ้น 1 > 1.25 วินาที
สกิลติดตัว : ปรับให้ช่วงต้นเกมอ่อนแอลงหน่อย แต่เรทเกมจะเก่งเหมือนเดิม
สกิล 1 : ปรับการใช้วงสกิลให้ง่ายขึ้น เวลาเล็งวงจะตรงกับระยะจริงของสกิล
สกิล 2 : สร้างความเสียหายกายภาพแรงขึ้น 85 (+35 / level) (0.4 โบนัสโจมตีกายภาพ) > 100 (+30 / level) (+0.5 โจมตีกายภาพ)
สกิล 3 : อันติเบาลง 300/450/600 (+ พลังชีวิตเป้าหมาย 12/16/20 (+1% โบนัสโจมตีกายภาพ)%) > 300/450/600 (+ พลังชีวิตเป้าหมาย 12 /15/18 (+1% โบนัสโจมตีกายภาพ)%) และลดพลังโจมตีหลังจากใช้สกิลลงอีก 150/250/350 > 120/170/220
สกิล 1 : เพิ่มพลังโจมตีกายภาพให้กับการโจมตีทั้ง 2 จังหวะ
สกิลติดตัว : หลังจากใช้สกิลโจมตีใส่ศัตรูจะฟื้นฟู HP คืนมาใน 3 วิ เพิ่มจากเดิม 6% > 9% ของ HP ที่เสียไป
สกิล 1 : ทำให้ศัตรูติดสโลว์มากขึ้นจาก (30/36/42/48/54/60)% > 60%
น่าเล่นขึ้นเยอะ กลับมาเก่งเหมือนเดิมแล้ว
สกิล 1: โจมตีเบาลง 175/200/225/250/275/300 (+0.55 AD) > 160/185/210/235/260/285 (+0.45 AD)
สกิล 2 : พลังโจมตีเบาลงนิดเดียว 300/340/380/420/460/500 (+0.8 AD) > 300/340/380/420/460/500 (+0.7 AD)
สกิล 2 : จากปกติเวลาใช้สกิล ศัตรูจะติดคริติคอลทุกตัว เปลี่ยนเป็นให้ติดคริติคอลแค่ตัวเดียว และตีศัตรูเบาลง 1.2 > 1.0
สกิลติดตัว : ได้เงินน้อยลง 25% > 20%
แก้บัคเลือดเวลาถูกศัตรูโจมตีเล็กน้อย
โดยรวมคือแพทช์นี้แครี่จะเล่นยากขึ้นแล้ว ใครที่ชอบยืนแช่เลนก็จะไม่รวยเหมือนเก่าต้องขยันออกไปช่วยเพื่อนทำทีมไฟท์บ่อยขึ้น เลนมังกรใหญ่จะมีความสำคัญที่สุด ต้องคอยระวังศัตรูที่แอบขโมยมังกรเพื่อแย่งบัฟ เกมอาจจะพลิกได้เลย ส่วนฮีโร่มีการปรับสมดุลให้ตัวเก่งๆ อ่อนลงบ้างใน แต่ก็ยังมีบางตัวที่ปรับแล้วก็ยังเก่งและโกงอยู่ เช่น Florentino และปรับให้ฮีโร่นอกสายตากลับมาเก่งขึ้นอีกซึ่งน่าจะเห็นคนหยิบมาเล่นบ่อยขึ้น เช่น Taara แพทช์นี้จะเล่นสนุกขึ้นมากในช่วงเรทเกมที่ฮีโร่ทุกตัวมีความเก่งเท่ากัน ชิงจังหวะแย่งมังกรกับคิงคองกันสนุกเลยล่ะ
ที่มา moba.garena.tw
01/04/2019 06:29 AM
01/04/2019 12:55 AM
01/04/2019 07:58 AM
01/04/2019 01:26 AM
01/04/2019 12:08 PM
2014 © ปพลิเคชันไทย